MECHA ASSAULT

Mecha Assault est un jeu vidéo de type Bullet-Heaven, inspiré par Vampire Survivors. Le joueur est au contrôle d’un Mecha dont il peut sélectionner les différents composants. Il doit ensuite survivre à des vagues d’insectes géants ayant envahi la Terre, tandis que les armes équipés sur son Mecha attaquent automatiquement.

Au fur et à mesure de sa progression, le joueur peut ajouter de nouveaux équipements à son Mecha, comme des armes ou des améliorations. Le jeu est jouable seul ou à deux en coopération locale.

L’esthétique globale du jeu est inspiré par les animes de mecha des année 80-90 tel que Gundam, Neon Genesis Evangelion ou encore Patlabor.

Il s’agit d’un projet personnel réalisé pendant un an avec un ami après la fin de mes études. Actuellement, le projet est à l’état de prototype.

Année | 2022-2023

Outils | Unity, C#, Visual Studio, Git

MON RÔLE SUR MECHA ASSAULT

Gameplay Programmer.

En tant que Gameplay Programmer, je me suis chargée du développement des éléments suivants :

  • Contrôles du personnage.
  • Comportements des différentes Intelligences Artificielles.
  • Système de vague (Probabilité d’apparition de certains types d’ennemis et nombres d’ennemi en simultané).
  • Système de niveau du joueur
  • Système de loot
  • Condition de victoire et de défaite.
Menu principal de Mecha Assault

UI Programmer & Designer

En plus de la programmation des divers éléments du jeu, j’ai également eu la responsabilité du design et du développement de l’interface du jeu. Cela inclut :

  • Le menu principal et les menus d’options.
  • Le menu de sélection de carte.
  • Le menu de sélection des parties du Mecha.
  • L’Affichage Tête Haute des joueurs durant la partie.
  • Le menu de gain de niveau et de module.
  • Le menu de pause en jeu
  • L’écran de fin de partie.